【簡介:】游戲界面的好壞直接影響著玩家對游戲的興趣,所以很多游戲設計是需要花費一定心思的來吸引玩家的眼球,若一開始玩家對面產生了好感,那么在其后的其它項評定后,他的內心就會趨向認
游戲界面的好壞直接影響著玩家對游戲的興趣,所以很多游戲設計是需要花費一定心思的來吸引玩家的眼球,若一開始玩家對面產生了好感,那么在其后的其它項評定后,他的內心就會趨向認同,所以游戲 UI 設計要遵循用戶需求這一硬性原則,除了這個,游戲 UI 設計還有其他的原則及注意事項。
游戲 UI 設計中應需注意以下事項:
突出設計重點減少識別誤區(qū)。
減少學習信息,簡化重復操作,節(jié)省空間加載資源。
使用普通接受習慣,不輕易嘗試新的設計規(guī)范。
使界面簡潔,體現重要信息;找到玩家習慣,隱藏冷門應用。
游戲 UI 設計的應遵守以下幾個原則:
清晰
視覺效果的清晰有助于游戲玩家對游戲的理解,方便游戲玩家對功能的使用。對于 IOS 平臺上的游戲來說,為了達到更高的效率和清晰度,需要制作不同的界面美術資源,以達到目的,這也是目前無法解決的硬件與軟件間的問題。
代表玩家說話
界面設計的語言要能夠代表游戲玩家說話而不是設計者。這里所說的代表,就是把大部分玩家的想法實體化表現出來,主要通過造型、色彩、布局等幾個主要方面表達,不同的變化會產生不同的心理感受,例如尖銳、紅色、交錯帶來了血腥、暴力、激動、刺激、張揚等情緒,適合打擊感和比較暴力的作品,而平滑、黑色、屈曲帶來了詭異、怪誕、恐怖的氣息,又如分散、粉紅、嫩綠、圓鈍,則帶給我們可愛、迷你、浪漫的感覺,如此多的搭配會系統(tǒng)的引導玩家的游戲體驗,為玩家的各種新奇想法助力。
設計簡易
界面設計要盡量簡潔,目的是便于游戲玩家使用,減少在操作上出現錯誤。這種簡潔性的交互時代設計和人機工程學非常相視,也可以說就是同一個方向,都是為了方便人的行為而產生的。在現階段已經普遍應用于我們生活中的各個領域,幵且在未來還會繼續(xù)拓展。
習慣與認知
界面設計在操作上的難易程度盡量不要超出大部分游戲玩家的認知范圍,幵且要考慮大部分游戲玩家在與游戲互動時的習慣。這個部分就要提到游戲人群了,不同的人群擁有不同的年齡特點和時代背景,所接觸的游戲也大不相同,這就要我們提早定位目標人群,把他們可能玩過的游戲做統(tǒng)一整理,分析幵制定符合他們習慣的界面認知系統(tǒng)。
統(tǒng)一性
界面設計的風格、結構必須要與游戲的主題和內容相一致,優(yōu)秀的游戲界面設計都具備這個特點。這一點看上去簡單,實則還是比較復雜的,想要統(tǒng)一起來,幵不是一件簡單的事情,就拿顏色這點來說,就算我只用幾個顏色搭配設計界面,也不容易使之統(tǒng)一,因為顏色的比重會對畫面產生不同的影響,所以我們會對統(tǒng)一性做出多種統(tǒng)一方式方法,例如固定一個色版,包括色相、純度、明度都要確定,另外就是比例、主次,等等,統(tǒng)一界面除了色彩還有構件,這也是一個可以重復利用和統(tǒng)一的最好方式,邊框、底紋、標記、按鈕、圖標,等等,都是用一致的紋樣、結構、設計,最后就是必須統(tǒng)一文字,在界面上是必不可少的,每個游戲只能使用 1-2 種文字,文字也是游戲中出現頻率的方面,過多就不夠統(tǒng)一。
自由度
游戲玩家在與游戲迚行互動時的方式具有多重性,自由度很高,例如操作的工具不單單局限于鼠標和鍵盤,也可以是游戲手柄、體感游戲設備。這一點對于高端玩家來說,是非常重要的,因為這群人不會停留在基礎的玩法之上,他們會利用游戲中各種細微的空間,來表現出自身的不同和優(yōu)勢,所以我們要在界面的部分為這類人群提供自由度較高的設計。
如何合理設計游戲UI?
我有靠譜回答
搜索
現在學ui的都是傻子
十大ui培訓機構
游戲ui界面設計
ui設計自學教程
ui設計作品集
ui設計要學多久