【簡介:】當今世界只要是有戰(zhàn)爭存在的地方,幾乎就少不了無人機的身影,無人機已經成為人類廣泛應用于戰(zhàn)爭中的工具。然而直到今天,無人機從來沒有擊敗過有人飛機。而且在戰(zhàn)場上無人機面對
當今世界只要是有戰(zhàn)爭存在的地方,幾乎就少不了無人機的身影,無人機已經成為人類廣泛應用于戰(zhàn)爭中的工具。然而直到今天,無人機從來沒有擊敗過有人飛機。而且在戰(zhàn)場上無人機面對高性能有人駕駛的戰(zhàn)斗機時,一直被吊打。現在,這種情況發(fā)生了改變,先進空軍即將進入無人空戰(zhàn)時代。
目前為止,唯一的一次無人機試圖擊敗有人機的嘗試,是在2002年,當時一架美軍MQ-1捕食者無人機試圖發(fā)射毒刺導彈攻擊一架伊拉克的米格-25戰(zhàn)斗機,但由于毒刺導彈的性能較低,伊拉克飛行員迅速躲避,并回擊一枚導彈將捕食者無人機擊落。
相對于米格-25這樣的重型噴氣式戰(zhàn)斗機,平均速度只有每小時150千米左右的“捕食者”飛的實在太慢了,而且機動性很差,笨拙無比,就像是一個空戰(zhàn)的靶子。這顯示出如今的無人機和有人機之間的差距仍然巨大。
未來戰(zhàn)爭無人化已經是不可扭轉的趨勢,無人機必須要具備和有人戰(zhàn)機進行對抗的能力。據美國防務新聞消息報道,美國國防部高級研究計劃局公布消息稱,美軍舉行了第3次阿爾法空戰(zhàn)格斗項目的實戰(zhàn)演練。這一次有8家美國公司和研究機構,攜帶他們的人工智能AI空戰(zhàn)系統(tǒng),進行多種空情狀態(tài)下的輪番比賽。最后的勝利者將會和美國空軍的美國空軍武器學校的F-16空戰(zhàn)教官進行對抗,由于新冠疫情的影響,這次對抗將在線上模擬飛行進行。
簡單說,美軍正在做的事情是令AI程序和人類精英飛行員,通過飛行模擬軟件來進行空戰(zhàn)。雖然這樣的形式距離真實的無人機大戰(zhàn)有人機還有很大差距,但已經初具人機對戰(zhàn)的意味了。在空戰(zhàn)中,面對不同的情況飛行員需要快速做出決定和反應,每一個決定和接下來的動作都會對空戰(zhàn)結果造成巨大影響,如今通過AI系統(tǒng)和人類飛行員的對抗,美軍可以獲悉如今的AI系統(tǒng)已經發(fā)展到了什么地步。
從整個人類社會的AI發(fā)展來看,AI確實已經展示出了不小的潛力,幾年前AI軟件阿爾法狗就和人類世界的圍棋冠軍李世石對抗獲勝,并擊敗處于圍棋界霸主地位的柯潔,顯示出人類在棋類領域幾乎無力繼續(xù)抵抗AI。而AI在這些游戲中獲勝的原因,其實是通過海量的數據存儲對人類的策略進行分析,隨后進行大量的計算(自我對弈),它會根據自我對弈的結果對參數進行校對調整。盡管空戰(zhàn)有更多的戰(zhàn)術和情況,需要飛行員隨機應變,但AI技術的發(fā)展令其仍然有可能做出比戰(zhàn)斗機飛行員更加正確的決策。
如果能夠研制出足以進行空戰(zhàn)的AI系統(tǒng),那么距離研制出超越有人機性能的無人機就不遠了。相比起有人機,無人機不需要攜帶飛行員以及相關的生命維護設備,同時不需要考慮飛行員的承受能力,因此氣動設計也有改良空間。尤其是人機聯網組成蜂群,不同的無人機可以執(zhí)行不同任務,這樣的聯合威力倍增。由于計算機的數據處理能力和速度極強,因此在這種作戰(zhàn)模式下也許會發(fā)揮出遠勝有人戰(zhàn)機的能力。
目前來看,AI系統(tǒng)需要克服的核心問題還是如何應對情況瞬息萬變的空戰(zhàn),計算機本身能不能適應人類飛行員具有的創(chuàng)造性特質還是未知數。
然而,2016年時,美國辛辛那提大學研發(fā)的AI程序就在模擬空戰(zhàn)中,擊敗了前美國空軍上校Gene Lee—空軍假想敵教官,證明人工智能具備在空戰(zhàn)領域擊敗人類的能力。隨著美國在這方面的研究推進,AI技術必然得到進一步的發(fā)展,也許過不了多久,人類在空戰(zhàn)技術領域也會像棋類游戲一樣逐漸被機器奪取優(yōu)勢。